Materia Works - Empresa de Desarrollo de Videojuegos - Animación 2D y 3D

Imágenes de apoyo de Mecánica, Interfaz y Estructura de Juego

Debe tenerse en cuenta que los siguientes bocetos consisten sólo en esquemas de apoyo para explicar la mecánica y estructura general del juego, y serán evolucionados y detallados hasta llegar a su versión final. Igualmente, los elementos estéticos de cada pantalla son simplemente bocetos que ayudan a entender los conceptos de mecánica, gameplay y estructura de juego, pero no deben considerarse como artes finales.

Ejemplo de mecánica principal

Aquí puede verse un ejemplo del sistema de movimiento de los barcos y monstruos. Precursor de este sistema: Flight Control

Interfaz de Gameplay en Batallas

Los barcos y monstruos del jugador aparecen remarcados por círculos verdes. Al arrastrar desde ellos se va generando una trayectoria que dicho barco o monstruo seguirá. La trayectoria puede ser modificada en cualquier momento volviendo a arrastrar. Todos los barcos y monstruos (propios y enemigos) cuentan con una pequeña barra de vida. Bajo cada uno de los capitanes pirata (propio y enemigo) aparece una barra general de vida que indica la proporción general de vida de cada flota.

PantallaGameplayBatallas

Menú principal

El menú principal del juego muestra directamente el estado actual de nuestro pirata y su guarida.

PantallaMenuPrincipal

Configurador de pirata

El jugador puede elegir modificar el aspecto de su pirata en cualquier momento. Los objetos derecho e izquierdo aportan stats especiales que afectan a toda la flota en el gameplay de batalla.

PantallaEdicionPersonaje

 

 

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